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JavaScript入门经典 第6版 JavaScript编程教程书籍 JavaScript程序设计教材 JS开发工具从入门到精通 Web设计和网站开发实战基础.

  • 产品名称:JavaScript入门经典第6版
  • 书名:JavaScript入门经典第6版
  • 是否是套装:否
  • 书名:JavaScript入门经典第6版
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 定价:49.00元
  • 作者:PhilBallard

内容简介

 

 

本书是学习JavaScript编程的经典教程。全新的第6版涵盖了ECMAScript 6。

全书分为8个部分,共26章。首部分“JavaScript基础”,包括第1章到第4章,介绍了如何使用常用函数编写简单的脚本。第二部分“JavaScript编程”,包括第4章到第7章,介绍了JavaScript的数据类型,例如数值、字符串和数组;以及较为复杂的编程范例,比如循环控制和定时器等。第三部分“对象”,包括第8章到第10章,介绍如何创建和操作对象。第四部分“HTML和CSS”,包含第11章到第13章,介绍了JavaScript如何与HTML(包括HTML5)和CSS交互。第五部分“使用JavaScript库”,包括第14章到第17章,介绍如何使用第三方库,比如Prototype和jQuery,简化跨浏览器的开发工作。第六部分“高级话题”,包括第18章到第21章,介绍读取和写入cookie,通过ECMAScript 6规范看看JavaScript中有什么新功能,介绍了诸如AngularJS这样的框架的用法,并且介绍了在Web页面及其外使用JavaScript的示例。第七部分“专业技能”,包括第22章到第24章,介绍了专业JavaScript开发的知识,例如,良好的编程习惯、JavaScript调试和单测试等。第八部分“Java游戏编程”是一个全新部分,包括第25章和第26章,介绍了用JavaScript编写Minecraft模组以及用EaselJS进行游戏编程。全书的附录,介绍了JavaScript编程常用工具,并给出了JavaScript快速参考。

本书内容循序渐进,逐步深入,概念和知识点讲解清楚,而且每章后配有练习,供读者检查和巩固所学知识。本书适合对Web应用开发感兴趣的初中级中户阅读和自学,也可作为大中专院校相关专业的教材。

目录简介

 

 

第一部分  Java Script基础

第1章  JavaScript简介    3

1.1  Web脚本编程基础    3

1.2  服务器端与客户端编程    4

1.3  JavaScript简介    4

1.4  JavaScript起源    5

浏览器战争    5

1.5  <script>标签    6

1.6  DOM简介    7

1.6.1  W3C和标准兼容    7

1.6.2  window和document

对象    7

1.6.3  对象表示法    8

1.7  与用户交互    9

1.7.1  window.alert()    9

1.7.2  document.write()    10

1.7.3  读取document对象

的属性    11

1.8  小结    12

1.9  问答    12

(咨询特价)  作业    12

(咨询特价).1  测验    12

(咨询特价).2  答案    13

(咨询特价)  练习    13

第2章  创建简单的脚本    14

2.1  在Web页面里添加JavaScript    14

2.2  JavaScript语句    16

代码注释    16

2.3  变量    17

2.4  操作符    18

2.4.1  算术操作符    18

2.4.2  操作符优先级    19

2.4.3  对字符串使用

操作符“+”    19

2.5  捕获鼠标事件    20

2.5.1  onClick事件处理器    21

2.5.2  onMouseOver和onMouseOut

事件处理器    22

2.6  小结    24

2.7  问答    24

2.8  作业    24

2.8.1  测验    24

2.8.2  答案    25

2.9  练习    25

第3章  使用函数    26

3.1  基本语法    26

3.2  调用函数    27

把JavaScript代码放置到页面

的<head>区域    27

3.3  给函数传递参数    28

多参数     29

3.4  从函数返回值    31

3.5  变量作用域    32

3.6  小结    33

3.7  问答    34

3.8  作业    34

3.8.1  测验    34

3.8.2  答案    34

3.9  练习    35

第二部分  JavaScript编程

第4章  DOM对象和内置对象    39

4.1  与用户交互    39

4.1.1  alert()       40

4.1.2  confirm()    40

4.1.3  prompt()    40

4.2  根据id选择素    41

innerHTML属性    41

4.3  访问浏览器历史记录    42

4.4 使用location对象    42

4.4.1  使用location对象导航    43

4.4.2  刷新页面    43

4.5  浏览器信息:navigator对象    43

4.6  日期和时间    45

4.6.1  创建具有当前日期和

时间的Date对象    45

4.6.2  创建具有指定日期和

时间的Date对象    45

4.6.3  设置和编辑日期与时间    46

4.7  利用Math对象简化运算    46

4.7.1  取整    47

4.7.2  获得最大值和最小值    47

4.7.3  随机数    47

4.7.4  数学常数    48

4.7.5  关键字with    48

4.8  小结    50

4.9  问答    51

(咨询特价)  作业    51

(咨询特价).1  测验    51

(咨询特价).2  答案    52

(咨询特价)  练习    52

第5章  数字和字符串    53

5.1  数值    53

5.1.1  整数    54

5.1.2  浮点数    54

5.1.3  非数值(NaN)    54

5.1.4  使用parseFloat()和

parseInt()    55

5.1.5  无穷大(Infinity)    55

5.2  字符串    55

5.2.1  转义序列    55

5.2.2  字符串方法    56

5.3  布尔值    58

“非”操作符(!)    60

5.4  小结    60

5.5  问答    61

5.6  作业    61

5.6.1  测验    61

5.6.2  答案    61

5.7  练习    62

第6章  数组    63

6.1  数组    63

6.1.1  创建新数组    63

6.1.2  初始化数组    64

6.1.3  数组的方法    64

6.2  小结    67

6.3  问答    67

6.4  作业    68

6.4.1  测验    68

6.4.2  答案    68

6.5  练习    68

第7章  程序控制    69

7.1  条件语句    69

7.1.1  if()语句    69

7.1.2  比较操作符    70

7.1.3  测试相等性    72

7.1.4  if进阶    73

7.1.5  测试多个条件    73

7.1.6  switch语句    74

7.1.7  逻辑操作符    74

7.2  循环和控制结构    75

7.2.1  while    75

7.2.2  do…while    75

7.2.3  for    76

7.2.4  使用break跳出循环    76

7.2.5  利用for…in在对象集里循环    77

7.3 设置和使用定时器    78

7.4  小结    78

7.5  问答    79

7.6  作业    79

7.6.1  测验    79

7.6.2  答案    79

7.7  练习    80

第三部分  对象

第8章  面向对象编程    83

8.1  什么是面向对象编程(OOP)    83

8.2  创建对象    84

8.2.1  创建直接实例    85

8.2.2  使用关键字this    85

8.2.3  匿名函数    87

8.2.4  使用构造函数    87

8.2.5  对象实例化    88

8.2.6  构造函数参数    89

8.3  使用prototype扩展和继承对象    90

8.3.1  扩展对象    90

8.3.2  继承    91

8.4  封装    93

8.5  使用功能检测    93

8.6  小结    94

8.7  问答    95

8.8  作业    95

8.8.1  测验    95

8.8.2  答案    95

8.9  练习    96

第9章  遍历DOM    97

9.1  DOM节点    98

9.1.1  节点类型    99

9.1.2  childNodes属性    100

9.1.3  firstChild和lastChild    101

9.1.4  parentNode属性    101

9.1.5  nextSibling和

previousSibling    101

9.1.6  节点值    102

9.1.7  节点名称    102

9.2  利用getElementsByTagName()

选择素    102

9.3  读取素的属性    104

9.4  Mozilla的DOM查看器    105

9.4.1  创建节点    105

9.4.2  操作子节点    107

9.4.3  编辑素属性    110

9.4.4  动态加载JavaScript

文件    110

9.5  小结    115

9.6  问答    115

9.7  作业    115

9.7.1  测验    116

9.7.2  答案    116

9.8  练习    117

第10章  JSON简介    118

10.1  JSON是什么    118

JSON语法    119

10.2  访问JSON数据    119

10.2.1  使用eval()    120

10.2.2  使用浏览器对JSON

直接支持    120

10.3  JSON的数据序列化    121

10.4  JSON数据类型    122

10.5  模拟关联数组    123

10.6  使用JSON创建对象    123

10.6.1  属性    124

10.6.2 方法    124

10.6.3  数组    125

10.6.4  对象    125

10.7  JSON安全性    127

10.8  小结    127

10.9  问答    127

(咨询特价)  作业    127

(咨询特价).1  测验    127

(咨询特价).2  答案    128

(咨询特价)  练习    128

第四部分  HTML与CSS

第11章  HTML5与JavaScript    131

11.1  HTML5的新标签    132

11.2  一些重要的新素    132

11.2.1  使用<video>回放

视频    132

11.2.2  利用canPlayType()

测试可用的格式    133

11.2.3  控制回放    134

11.2.4  用<audio>标签播放

声音    134

11.2.5  利用<canvas>在页面

上绘图    135

11.3  拖放    137

11.4  本地存储    140

11.5  操作本地文件    140

查看浏览器的支持情况    140

11.6  小结    142

11.7  回答    143

11.8  作业    143

11.8.1  测验    143

11.8.2  答案    143

11.9  练习    144

第12章  JavaScript和CSS    145

12.1  CSS简介    145

12.1.1  从内容分离样式    146

12.1.2  CSS样式声明    146

12.1.3  在哪里保存样式声明    147

12.2  DOM的style属性    147

12.3  使用className访问类    150

12.4  DOM的styleSheets对象    152

启用、禁用和切换样式表    152

12.5  小结    156

12.6  问答    156

12.7  作业    156

12.7.1  测验    157

12.7.2  答案    157

12.8  练习    157

第13章  CSS3简介    158

13.1  特定厂商的属性和前缀    158

13.2  CSS3边框    159

13.2.1  创建边框阴影    160

13.2.2  用border-radius属性

实现圆角    160

13.3  CSS3背景    161

13.3.1  background-size

属性    161

13.3.2  background-origin

属性    162

13.3.3  多背景图像    162

13.4  CSS3渐变    163

13.4.1  线性渐变    163

13.4.2  放射渐变    164

13.5  CSS3文本效果    165

13.5.1  文本阴影    165

13.5.2  单词换行    165

13.6  CSS3过渡、变换和动画    165

13.7  在JavaScript中引用CSS3

属性    166

13.7.1  将CSS属性名转换

到JavaScript中    166

13.7.2  DOM getComputed Style()

方法    167

13.8  设置带有厂商前缀的CSS3

属性    168

13.9  小结    169

(咨询特价)  问答    169

(咨询特价)  作业    170

(咨询特价).1  测验题    170

(咨询特价).2  答案    170

(咨询特价)  练习    170

第五部分  使用Java Script库

第14章  库    173

14.1  为什么要使用库    173

14.2  库能做什么    174

14.3  常见的库    174

14.3.1  Prototype框架    174

14.3.2  Dojo    175

14.3.3  Yahoo! UI    175

14.3.4  MooTools    175

14.3.5  jQuery    175

14.4  prototype.js介绍    175

14.4.1  $()函数    176

14.4.2  $F()函数    176

14.4.3  Form对象    176

14.5  小结    178

14.6  问答    179

14.7  作业    179

14.7.1  测验    179

14.7.2  答案    179

14.8  练习    180

第15章  jQuery入门    181

15.1  在页面里引用jQuery    181

15.1.1  下载jQuery    182

15.1.2  使用远程方式    182

15.2  jQuery的$(document).ready

处理器    182

15.3  选择页面素    183

15.4  操作HTML内容    183

15.5  显示和隐藏素    184

15.6  素动画    185

15.6.1  淡入淡出    185

15.6.2  滑动    186

15.6.3  动画    186

15.7  命令链    186

15.8  处理事件    189

15.9  小结    190

(咨询特价)  问答    190

(咨询特价)  作业    190

(咨询特价).1  测验    190

(咨询特价).2  答案    191

(咨询特价)  练习    191

第16章  jQuery UI库    192

16.1  jQuery UI是什么    192

16.2  如何在页面里引用jQuery UI    193

使用ThemeRoller    193

16.3  交互    193

16.3.1  拖和放    193

16.3.2  调整大小    196

16.3.3  排序    197

16.4  使用微件    198

16.4.1 可折叠控件    198

16.4.2  日期拾取器    199

16.4.3  选项卡    200

16.5  小结    202

16.6  问答    202

16.7  作业    202

16.7.1  测验    202

16.7.2  答案    202

16.8  练习    203

第17章  Ajax和jQuery    204

17.1  Ajax解析    204

17.1.1  Ajax入门    205

17.1.2  XMLHttpRequest

对象    205

17.1.3  不同浏览器的不同

规则    205

17.1.4  方法和属性    206

17.1.5  与服务器通信    206

17.1.6  在服务器端发生了什么    207

17.1.7  处理服务器响应    207

17.2  使用jQuery实现Ajax    207

17.3  小结    210

17.4  问答    210

17.5  作业    211

17.5.1  测验    211

17.5.2  答案    211

17.6  练习    211

第六部分  高级话题

第18章  读取和写入cookie    215

18.1  什么是cookie    215

   cookie的局限    216

18.2  document.cookie属性    216

   数据的编码和解码    216

18.3  cookie组成    217

18.4  编写cookie    218

18.5  编写cookie的函数    218

18.6  读取cookie    220

18.7  删除cookie    221

18.8  在一个cookie里设置

多个值    224

18.9  小结    225

(咨询特价)  问答    225

(咨询特价)  作业    225

(咨询特价).1  测验    225

(咨询特价).2  答案    226

(咨询特价)  练习    226

第19章  JavaScript新功能    227

19.1 类    227

19.2  头函数    228

19.3  模块    229

19.4  使用let和const    230

19.5  模板字符串    232

19.6  使用for-of访问数组    232

19.7  Transpilation    233

19.8  小结    233

19.9  问答    233

(咨询特价)  作业    233

(咨询特价).1  测验    234

(咨询特价).2  答案    234

(咨询特价)  练习    234

第20章  使用框架    235

20.1  软件框架    235

20.1.1  为何要使用框架    235

20.1.2  框架和库不同    236

20.2  模型-视图-控制器(MVC)

架构    236

20.2.1  模型    236

20.2.2  视图    236

20.2.3  控制器    236

20.3  针对Web APP使用MVC

框架    237

20.4  AngularJS框架    237

20.4.1  AngularJS概览    237

20.4.2  在页面中包含

AngularJS    237

20.4.3  用ng-指令扩展

HTML    238

20.4.4  作用域    239

20.4.5  指令    239

20.4.6  表达式    240

20.4.7  过滤器    240

20.4.8  给指令添加一个

过滤器    241

20.5  构建一个AngularJS

应用程序    241

20.6  小结    244

20.7  问答    245

20.8  作业    245

20.8.1  测验    245

20.8.2  答案    245

20.9  练习    246

第21章  Web页面之外的JavaScript    247

21.1  浏览器之外的JavaScript    247

21.2  编写Google Chrome扩展    248

21.2.1  建立简单的扩展

程序    248

21.2.2  调试扩展程序    250

21.3  下一步    255

21.4  小结    255

21.5  问答    255

21.6  作业    255

21.6.1  测验    255

21.6.2  答案    256

21.7  练习    256

第七部分  专业技能

第22章  良好的编程习惯    259

22.1  避免过度使用JavaScript    259

22.2  编写易读和易维护的代码    260

22.2.1  明智地使用注释    260

22.2.2  使用适当的文件名称、

属性名称和方法名称    261

22.2.3  尽量复用代码    261

22.2.4  不要假设    262

22.3  平稳退化    262

22.4  渐进增强    263

分离样式、内容和代码    263

22.5  代码分离的JavaScript    264

22.5.1  脱离HTML    264

22.5.2  仅把JavaScript作为

性能增强手段    264

22.6  功能检测    265

22.7  妥善处理错误    266

使用try和catch    266

22.8  小结    269

22.9  问答    269

(咨询特价)  作业    270

(咨询特价).1  测验    270

(咨询特价).2  答案    270

(咨询特价)  练习    270

第23章  调试代码    271

23.1  调试简介    271

23.1.1  错误类型    271

23.1.2  选择程序员的编辑器    272

23.1.3  使用alert()进行简单

调试    272

23.2  更高级的调试    273

23.2.1  控制台    273

23.2.2  分组消息    279

23.2.3  使用断点停止代码

执行    280

23.2.4  条件性断点    281

23.2.5  从代码中启动调试器    281

23.2.6  监视表达式    282

23.2.7  验证JavaScript    282

23.3  小结    282

23.4  问答    282

23.5  作业    283

23.5.1  测验    283

23.5.2  答案    283

23.6  练习    283

第24章  JavaScript单测试    284

24.1  什么是单测试    284

24.2  编写JavaScript进行单

测试    287

重构代码    287

24.3  QUnit测试套件    287

24.3.1  安装QUnit    288

24.3.2  最小化的QUnit安装    288

24.3.3  重新测试addTax()

 函数    289

24.4  小结    290

24.5  问答    290

24.6  作业    291

24.6.1  测验    291

24.6.2  答案    291

24.7  练习    291

第八部分  Java Script游戏编程

第25章  用JavaScript编写Minecraft

模组    295

25.1  什么是Minecraft模组    296

ScriptCraft    296

25.2  安装一个CanaryMod服务器    296

25.2.1  测试CanaryMod

服务器    297

25.2.2  安装ScriptCraft    298

25.2.3  连接到服务器    298

25.3 “Modolith”——你的第一个

Minecraft模组    299

25.4  ScriptCraftdrone    300

25.4.1  移动drone    300

25.4.2  构建一个小木屋    301

25.5  用ScriptCraft创建一个JS

插件    301

25.6  使用事件编程    304

25.7  小结    305

25.8  问答    305

25.9  作业    306

25.9.1  测验    306

25.9.2  答案    306

(咨询特价)  练习    306

第26章  使用EaselJS进行游戏编程    307

26.1  EaselJS简介    307

26.1.1  下载EaselJS    308

26.1.2  在你的页面中包含

EaselJS    308

26.2  舞台    308

26.2.1  设置舞台    308

26.2.2  Text对象    308

26.2.3  图像    309

26.2.4  更新舞台    309

26.3  渲染画布    309

26.4  对图像实现动画    311

26.4.1  Ticker对象    311

26.4.2  创建tick()函数    311

26.4.3  处理键盘输入    313

26.4.4  添加炮    313

26.4.5  一些游戏逻辑    314

26.4.6  最终游戏代码    318

26.4.7  进一步改进游戏    321

26.5  小结    321

26.6  问答    321

26.7  作业    322

26.7.1  测验    322

26.7.2  答案    322

26.8  练习    322

附录A  JavaScript开发工具    323

A.1  编辑器    323

A.1.1  Notepad++    323

A.1.2  jEdit    323

A.1.3  SciTE    324

A.1.4  Geany    324

A.2  验证程序    324

A.2.1  W3C验证服务    324

A.2.2  Web设计组(WDG)    324

A.3  调试与检验工具    324

A.3.1  Firebug    325

A.3.2  JSLint    325

附录B  JavaScript快速参考    326

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