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Swift语言实战入门+iOS 8开发指南*盘 IOS8开发教程 ios程序设计书籍 Xcode6编程语言教程 计算机教材 swift手机开发教程 苹果书籍.

  • 产品名称:Swift
  • 书名:Swift
  • 出版时间:2014.11
  • 定价:178.00元
  • 是否是套装:是
  • 正:副书名:Swift

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Swift语言实战入门 

 

丛 书 名
爱上Swift
作     者
伍星 罗飞 刘志华 王浩力 刘蕾 编著 梁杰 审
出 版 社
人民邮电出版社
出版时间
2014-11-30
ISBN
9787115369901
定价:(咨询特价)
本书以Swift语言的基础知识和实战技巧为主要内容,佐以大量的实例和图片进行讲解。全书内容分为三大部分,共11章节。第一大部分讲述Swift语言的基础知识和语法,第二大部分讲解开发框架和库的相关内容,第三大部分集中讲解以2048游戏为例的实战演练,从入门到实战层层递进。本书注重实宅秉承着学以致用的原则,让读者真正看后能够实际操作。120个代码清单全部共享,配套教学视频在线收看,全方位的学习体验,让你成为掌握Swift语言的领头羊。

第1章 欢迎来到Swift语言的世界 1

1.1 起源 2

1.2 什么是Swift语言 3

1.3 特点 3

1.3.1 高级 3

1.3.2 易上手 4

1.2.3 兼容性 4

1.3.4 运行效率 4

1.3.5 运行时(Runtime) 5

1.3.6 可混编 5

1.3.7 开发工具 5

1.4 搭建Swift开发环境 5

1.4.1 Mac OS简介 6

1.4.2 Mac OS 下载安装 6

1.4.3 下载并安装Xcode 6.0 9

1.4.4 iOS开发者计划 11

1.5 熟悉Xcode及模拟器环境 11

1.5.1 升级和改变 11

1.5.2 第一个Swift语言程序 12

1.5.3 源代码文件基本组成 15

1.5.4 Xcode集成开发环境 16

1.5.5 iOS模拟器 17

1.5.6 体验Playground 18

1.6 Apple产品历史 20

1.7 小结 21

 

 

第2章 Swift基础语法 22

2.1 语法入门 22

2.1.1 变量与常量 23

2.1.2 整型 24

2.1.3 浮点型 25

2.1.4 布尔型 26

2.1.5 字符串和字符 27

2.1.6 可选(optional) 34

2.1.8 组 37

2.1.9 类型别名 38

2.1.10 类型转换 38

2.1.11 断言(assertion) 40

2.2 运算符 42

2.2.1 基础运算符 42

2.2.2 高级运算符 50

2.2.3 自定义运算符 55

2.2.4 运算符优先级和结合性 55

2.3 复杂数据类型 57

2.3.2 字典 59

2.3.3 结构体 59

2.3.4 枚举 61

2.4 控制流 62

2.4.1 条件结构 62

2.4.2 值绑定(Value Bindings) 66

2.4.3 循环结构 67

2.4.4 控制转向语句 71

2.5 函数 74

2.5.1 函数的定义和调用 74

2.5.2 函数的形参和返回值 75

2.6 闭包 78

2.6.1 什么是闭包 79

2.6.2 trailing闭包 80

2.6.3 捕获 81

2.7 表达式 81

2.7.1 基本表达式 81

2.7.2 前缀表达式和后缀表达式 82

2.7.3 表达式解析 84

2.8 小结 86

 

 

第3章 Swift面向对象编程基础 87

3.1 面向对象编程简介 87

3.1.1 面向对象编程的基本概念 90

3.1.2 面向对象编程的特点 92

3.1.3 为什么要使用面向对象编程 93

3.1.4 Swift语言中的面向对象概览 94

3.2 类、方法、属性介绍 94

3.2.1 编写第一个类 94

3.2.2 属性 96

3.3 方法 108

3.3.1 实例方法 108

3.3.2 类型方法 109

3.3.3 初始化方法和反初始化方法 111

3.3.4 下标脚本 118

3.4 枚举、类与结构体的对比 121

3.4.1 枚举与其他两者的关系 121

3.4.2 类与结构体的关系 122

3.5 小结 124

 

 

第4章 Swift语法的高级特性 125

4.1 高级面向对象特性 125

4.1.1 继承 125

4.1.2 多态 130

4.1.3 封装 134

4.2 面向对象的高级用法 136

4.2.1 类扩展 136

4.2.2 协议 140

4.2.3 类组合 144

4.3 可选链 147

4.3.1 可选概念回顾 147

4.3.2 可选链 149

4.3.3 多级可选链 150

4.4 泛型 150

4.5 小结 154

 

 

第5章 Swift语言操作Cocoa底层库 155

5.1 Cocoa开发体系 155

5.1.1 Core OS层 156

5.1.2 Core Service层 156

5.1.3 媒体层 157

5.1.4 UIKit层 158

5.2 Swift语言调用Objective-C 158

5.3 字符串 160

5.3.1 NSString与String互相转换 160

5.3.2 拆分字符串 161

5.3.3 查找字符串 162

5.4 数字 163

5.5 数组 165

5.5.1 NSArray与Array的互相转换 165

5.5.2 NSArray的初始化方法 166

5.5.3 NSArray的常用属性和方法 167

5.6 词典 170

5.6.1 Dictionary和NSDictionary互相转换 170

5.6.2 NSDictionay的初始化方法 171

5.6.3 NSDictionary常用的属性和方法 171

5.7 集 173

5.7.1 初始化 173

5.7.2 常用属性和方法 174

5.7.3 集合素计数 176

5.8 数据存储NSData 177

5.8.1 创建NSData 177

5.8.2 访问数据 178

5.8.3 字节数据与Base64编码字符串相互转换 179

5.8.4 字节数据存储 180

5.8.5 NSMutableData 181

5.9 文件 182

5.9.1 应用的目录结构 183

5.9.2 访问文件 184

5.9.3 NSURL和NSURLComponents 185

5.9.4 NSFileManager 192

5.9.5 NSFileHandle 200

5.9.6 NSBundle 203

 

 

第6章 Swift与Objective-C的互操作 208

6.1 Swift与Objective-C介绍 208

6.1.0 互操作简介 208

6.2 简单的互操作实践 208

6.2.1 Swift中调用Objective- C代码 209

6.2.2 Swift中调用C代码 213

6.2.3 Swift项目中的Objective- C代码调用Swift代码 214

6.2.4 Objective-C项目中调用Swift代码 219

6.3 Objective-C代码库的调用 220

6.3.1 理解框架代码相互调用过程 220

6.3.2 KKColorListPicker库的调用 221

6.3.3 SQLite3的引用 224

6.3.4 在Swift项目中引入GDataXML或DDXML 231

6.3.5 JSON解析及JSONKit的引用 235

6.4 Objective-C项目到Swift项目的迁移 238

6.5 小结 247

 

 

第7章 普通UI控件的开发:UIKit第一部分 248

7.1 标签(UILabel) 248

7.1.1 标签的创建 248

7.1.2 背景颜色和文字颜色的设置 248

7.1.3 对齐方式的设置 249

7.1.4 文字阴影设置 249

7.1.5 字体的设置 250

7.1.6 文字的省略方式 250

7.1.7 文字的自动调整 251

7.1.8 多行字符串 251

7.2 按钮(UIButton) 251

7.2.1 按钮的创建 251

7.2.2 按钮的文字、颜色和状态 252

7.2.3 按钮的图片 253

7.2.4 按钮的触摸事件 254

7.3 文本框(UITextField) 255

7.3.1 文本框的创建 255

7.3.2 设置文本样式 255

7.3.3 键盘设置 256

7.3.4 清除按钮 258

7.3.5 背景设置 259

7.4 多行文本控件(UITextView) 259

7.4.1 创建多行文本控件 259

7.4.2 设置文字 259

7.4.3 光标和选择范围 260

7.4.4 委托事件 261

7.5 开关按钮(UISwitch) 262

7.6 选择控件(UISegmentedControl) 263

7.6.1 选择控件的创建 263

7.6.2 选择控件基本设置 264

7.6.3 选择控件选项的插入和删除 264

7.6.4 选择控件获得选择的值 264

7.7 图像控件(UIImageView) 265

7.7.1 图片的显示 265

7.7.2 使用图像控件实现动画 266

7.8 进度条(UIProgressView) 267

7.9 滑块(UISlider) 268

7.9.1 滑块的创建 268

7.9.2 滑块的值通知机制 269

7.9.3 制定滑块样式 269

(咨询特价) 警告框(UIAlertView)与操作表(UIActionSheet) 270

(咨询特价).1 警告框的使用 270

(咨询特价).2 警告框的委托事件 272

(咨询特价).3 操作表的使用 272

(咨询特价).4 操作表的委托事件 273

(咨询特价) 选择框(UIPickerView) 274

(咨询特价).1 建立选择框 274

(咨询特价).2 调整选择框的尺寸 277

(咨询特价).3 选择框选项内容 278

(咨询特价).4 检测行的选择状态 278

(咨询特价) 微调器(UIStepper) 279

(咨询特价).1 微调器的基本设置 279

(咨询特价).2 微调器的外观设置 280

(咨询特价) 滚动视图(UIScrollView) 281

(咨询特价).1 滚动视图的创建 281

(咨询特价).2 放大缩小 282

(咨询特价).3 页单位的滚动 283

(咨询特价) 加速度传感器(CoreMotion) 285

(咨询特价).1 加速度传感器介绍 285

(咨询特价).2 使用加速度传感器实现效果 286

(咨询特价) 各种手势检测(UIGestureRecognizer以及具体识别器) 288

(咨询特价).1 UIGestureRecognizer的基本用法 288

(咨询特价).2 UITapGestureRecognizer 轻点手势 290

(咨询特价).3 UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 290

(咨询特价).4 UIRotationGestureRecognizer旋转手势 291

(咨询特价).5 UIPanGestureRecognizer拖动手势 291

 

 

第8章 高级UI:UIKit第二部分 293

8.1 日期选择器(UIDatePicker) 293

8.1.1 控件介绍 293

8.1.2 UIDatePicker 时间日期显示实例 294

8.1.3 UIDatePicker倒计时显示实例 297

8.2 网页控件(UIWebView) 301

8.2.1 UIWebView控件详解 301

8.2.2 UIWebView基本实例 303

8.2.3 UIWebView 浏览器实例 306

8.3 工具条(UIToolbar) 309

8.3.1 工具条控件介绍 309

8.3.2 工具条控件操作实例 310

8.4 表格(UITableView) 317

8.4.1 UITableView介绍 317

8.4.2 表格控件简单示例 319

8.4.3 表格控件属性详解 322

8.4.4 自定义单格详解 330

8.4.5 表格的编辑 348

8.4.6 类聊天界面的设计 351

8.5 搜索条(UISearchBar) 359

8.5.1 控件介绍 359

8.5.2 搜索条简单示例 360

8.5.3 搜索条属性 364

8.5.4 利用UISearchDisplayController 364

8.6 导航条(UINavigationBar)与导航条控制器

(UINavigationController) 369

8.6.1 导航介绍 369

8.6.2 导航条示例 369

8.6.3 使用segue图形化设计导航 376

8.7 网格(UICollectionView)与网格控制器

(UICollectionViewController) 378

8.7.1 网格介绍 378

8.7.2 网格属性 378

8.7.3 流布局简单示例 379

8.7.4 自定义布局实现复杂界面 380

8.8 标签条(UITabBar)与标签页控制器(UITabBarController) 386

8.8.1 标签页介绍 386

8.8.2 使用storyboard设计标签页 386

8.8.3 代码实现标签页 388

8.9 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController) 390

8.9.1 页控件介绍 390

8.9.2 UIPageControl与UIScrollView结合使用 390

8.9.3 UIPageViewController实现翻页 393

(咨询特价) 故事板(UIStoryboard) 397

(咨询特价).1 故事板介绍 397

(咨询特价).2 故事板设计 398

(咨询特价).3 故事板编程 399

(咨询特价) 分割视图控制器(UISplitViewController) 400

(咨询特价).1 分割视图控制器介绍 400

(咨询特价).2 分割视图控制器示例 401

(咨询特价).3 开发兼容的iOS应用 403

(咨询特价) UIActivity分享 404

(咨询特价).1 UIActivity介绍 404

(咨询特价).2 定制UIActivity分享 405

 

 

第9章 2048游戏实战开发 408

9.1 编写游戏界面 408

9.1.1 入口界面 409

9.1.2 游戏主界面 411

9.1.3 游戏设置界面 418

9.2 建立游戏模型 422

9.2.1 游戏模型简介 422

9.2.2 游戏数据的存储 423

9.2.3 游戏数据的变更 429

9.3 游戏效果实现 435

9.3.1 闪现数字的动画 435

9.3.2 数字响应方向重排 439

9.3.3 合并数字实现与动画 448

9.4 游戏个性化设置 454

9.4.1 本地数据库的建立 454

9.4.2 个性化数据的保存 458

9.4.3 远程保存最高分 462

9.5 其他实战项目相关内容 468

9.5.1 项目属性介绍 468

9.5.2 应用图标和启动界面的设置 472

9.5.3 新手引导的制作 476

9.6 小结 479

 

 

第10章 程序模型与事件机制 480

10.1 MVC模式 480

10.1.1 MVC介绍 481

10.1.2 MVC在iOS开发中的具体使用 482

10.1.3 MVC在Swift 2048项目中体现 483

10.2 事件机制 484

10.2.1 iOS事件机制介绍 484

10.2.2 iOS开发事件的传递机制 487

10.3 简单设计模式 488

10.3.1 设计模式简介 489

10.3.2 常见设计模式 489

10.3.3 Swift 2048所用的模式 490

10.4 小结 491

第11章 真机测试及发布上架 492

11.1 真机测试 492

11.2 开发上架 495

11.2.1 生成发布到App Store的证书 495

11.2.2 到iTunes Connect网站提交应用说明 501

11.2.3 应用签名和打包 505

……………………

ctt  新书预定  预计 (咨询特价)

 

iOS 8开发指南

  • 作者: 管蕾   
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:54
  • 上架时间:2014-9-30
  • 出版日期:2014 年9月
  • 定价:(咨询特价)
  •  

 

 

《ios 8开发指南》 
第一篇 必备技术篇 
第1章 ios开发入门 2 
1.1 ios系统介绍 2 
1.1.1 ios发展史 2 
1.1.2 全新的版本——ios 8 3 
1.2 iphone和ipad 4 
1.2.1 令人称奇的iphone 4 
1.2.2 改变世界的ipad 4 
1.3 ios开发之旅 5 
1.4 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 7 
1.4.1 xcode 6介绍 7 
1.4.2 ios sdk介绍 9 
1.4.3 下载并安装xcode 6 10 
1.5 使用xcode开发环境 13 
1.5.1 使用xcode创建程序的基本步骤 13 
1.5.2 xcode的基本功能 13 
1.6 启动ios 8模拟器 22 
1.7 ios的常用开发框架 25 
1.7.1 foundation框架简介 25 
1.7.2 cocoa框架简介 26 
1.8 常用的第三方工具 27 
1.8.1 iphone simulator 27 
1.8.2 interface builder 27 
第2章 objective-c语言基础 29 
2.1 最耀眼的新星 29 
2.1.1 看一份统计数据 29 
2.1.2 究竟何为objective-c 30 
2.1.3 为什么选择objective-c 30 
2.2 objective-c的优点及缺点 30 
2.3 一个简单的例子 31 
2.3.1 使用xcode编辑代码 31 
2.3.2 基本素介绍 34 
2.4 数据类型和常量 37 
2.4.1 int类型 38 
2.4.2 float类型 39 
2.4.3 double类型 39 
2.4.4 char类型 40 
2.4.5 字符常量 41 
2.4.6 id类型 42 
2.4.7 限定词 43 
2.4.8 总结基本数据类型 45 
2.5 字符串 45 
2.6 算数表达式 46 
2.6.1 运算符的优先级 46 
2.6.2 整数运算和一负号运算符 47 
2.6.3 模运算符 48 
2.6.4 整型值和浮点值的相互转换 49 
2.6.5 类型转换运算符 50 
2.7 表达式 50 
2.7.1 常量表达式 50 
2.7.2 条件运算符 51 
2.7.3 sizeof运算符 51 
2.7.4 关系运算符 52 
2.7.5 强制类型转换运算符 53 
2.8 位运算符 53 
2.8.1 按位与运算符 54 
2.8.2 按位或运算符 54 
2.8.3 按位异或运算符 55 
2.8.4 一次求反运算符 55 
2.8.5 向左移位运算符 56 
2.8.6 向右移位运算符 56 
2.8.7 总结objective-c的运算符 57 
第3章 swift语言基础 59 
3.1 swift概述 59 
3.1.1 swift的创造者 59 
3.1.2 swift的优势 60 
3.2 数据类型和常量 61 
3.2.1 int类型 61 
3.2.2 float类型 61 
3.2.3 double类型 62 
3.2.4 char类型 62 
3.2.5 字符常量 62 
3.3 变量和常量 62 
3.3.1 常量详解 62 
3.3.2 变量详解 63 
3.4 字符串和字符 64 
3.4.1 字符串字面量 64 
3.4.2 初始化空字符串 65 
3.4.3 字符串可变性 65 
3.4.4 值类型字符串 65 
3.4.5 计算字符数量 66 
3.4.6 连接字符串和字符 66 
3.4.7 字符串插值 67 
3.4.8 比较字符串 67 
3.4.9 unicode 68 
3.5 流程控制 69 
3.5.1 for循环 70 
3.5.2 for循环 71 
3.5.3 while循环 72 
3.6 条件语句 73 
3.6.1 if语句 73 
3.6.2 switch语句 74 
3.7 函数 75 
3.7.1 函数的声明与调用 75 
3.7.2 函数的参数和返回值 76 
3.7.3 函数参数名 78 
3.8 实战演练——使用xcode创建swift程序 80 
第4章 cocoa touch框架 83 
4.1 cocoa touch基础 83 
4.1.1 cocoa touch概述 83 
4.1.2 cocoa touch中的框架 84 
4.1.3 cocoa touch的优势 84 
4.2 iphone的技术层 85 
4.2.1 cocoa touch 层 85 
4.2.2 多媒体层 89 
4.2.3 核心服务层 90 
4.2.4 核心os层 90 
4.3 cocoa touch中的框架 91 
4.3.1 core animation(图形处理)框架 91 
4.3.2 core audio(音频处理)框架 92 
4.3.3 core data(数据处理)框架 92 
4.4 ios程序的周期 93 
4.4.1 从一段代码看ios程序的周期 94 
4.4.2 ios程序周期的原理 94 
4.4.3 uiviewcontroller的周期 96 
4.5 cocoa中的类 98 
4.5.1 核心类 98 
4.5.2 数据类型类 100 
4.5.3 ui界面类 103 
4.6 国际化 106 
4.7 使用xcode学习ios框架 107 
4.7.1 使用xcode文档 107 
4.7.2 快速帮助 108 
第5章 xcode interface builder界面开发 110 
5.1 interface builder基础 110 
5.1.1 interface builder的作用 110 
5.1.2 interface builder的新特色 110 
5.2 interface builder采用的方法 112 
5.3 interface builder的故事板 113 
5.3.1 推出的背景 113 
5.3.2 故事板的文档大纲 114 
5.3.3 文档大纲的区域对象 115 
5.4 创建一个界面 116 
5.4.1 对象库 116 
5.4.2 将对象加入到视图中 117 
5.4.3 使用ib布局工具 117 
5.5 定制界面外观 120 
5.5.1 使用属性检查器 121 
5.5.2 设置辅助功能属性 121 
5.5.3 测试界面 122 
5.6 实战演练——将界面连接到代码 123 
5.6.1 打开项目 123 
5.6.2 输出口和操作 124 
5.6.3 创建到输出口的连接 124 
5.6.4 创建到操作的连接 126 
5.7 实战演练——在界面中实现按钮的交互(基于swift实现) 127 
第6章 使用xcode编写 mvc程序 132 
6.1 mvc模式基础 132 
6.1.1 诞生背景 132 
6.1.2 分析结构 132 
6.1.3 mvc的特点 133 
6.1.4 使用mvc实现程序设计的结构化 133 
6.2 xcode中的mvc 134 
6.2.1 原理 134 
6.2.2 模板就是给予mvc的 134 
6.3 在xcode中实现mvc 135 
6.3.1 视图 135 
6.3.2 视图控制器 135 
6.4 数据模型 137 
6.5 实战演练——使用模板single view application 138 
6.5.1 创建项目 138 
6.5.2 规划变量和连接 142 
6.5.3 设计界面 144 
6.5.4 创建并连接输出口和操作 145 
6.5.5 实现应用程序逻辑 148 
6.5.6 生成应用程序 149 
第二篇 核心技术篇 
第7章 文本框和文本视图 152 
7.1 文本框(uitextfield) 152 
7.1.1 文本框基础 152 
7.1.2 实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框 152 
7.1.3 实战演练——设置文本输入框的边框线样式 153 
7.1.4 实战演练——设置文本输入框的字体和颜色 154 
7.1.5 实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮 155 
7.1.6 实战演练——为文本输入框设置背景图片 156 
7.1.7 实战演练——使用uitextfield控件(基于swift实现) 156 
7.2 文本视图(uitextview) 158 
7.2.1 文本视图基础 158 
7.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本 159 
7.2.3 实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本 160 
7.2.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 161 
7.2.5 实战演练——使用uitextview控件(基于swift实现) 163 
第8章 按钮和标签 166 
8.1 标签(uilabel) 166 
8.1.1 标签(uilabel)的属性 166 
8.1.2 实战演练——使用标签(uilabel)显示一段文本 166 
8.1.3 实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本 169 
8.1.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 170 
8.2 按钮(uibutton) 170 
8.2.1 按钮基础 171 
8.2.2 实战演练——按下按钮后触发一个事件 171 
8.2.3 实战演练——在屏幕中显示不同的按钮 172 
8.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮 174 
8.3.1 创建项目 174 
8.3.2 设计界面 176 
8.3.3 创建并连接输出口和操作 183 
8.3.4 实现按钮模板 184 
8.3.5 隐藏键盘 186 
8.3.6 实现应用程序逻辑 188 
8.3.7 总结执行 189 
8.4 使用uilabel控件和uibutton控件(基于swift实现) 191 
8.5 实战演练——开发一个方块游戏(基于swift实现) 194 
第9章 滑块、步进和图像 210 
9.1 滑块控件(uislider) 210 
9.1.1 使用slider 控件的基本方法 210 
9.1.2 实战演练——滑动滑块时显示对应的值 211 
9.1.3 实战演练——滑动滑块控制文字的大小 212 
9.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块 213 
9.1.5 实战演练——使用uislider控件(基于swift实现) 220 
9.2 步进控件(uistepper) 222 
9.3 图像视图控件(uiimageview) 222 
9.3.1 uiimageview的常用操作 223 
9.3.2 实战演练——在屏幕中显示图像 226 
9.3.3 实战演练——在屏幕中绘制一幅图像 226 
9.3.4 实战演练——在屏幕中绘图时设置透明度 227 
9.3.5 实战演练——使用uiimageview控件(基于swift实现) 229 
第10章 开关控件和 分段控件 232 
10.1 开关控件(uiswitch) 232 
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