- 网页设计
- 整站网页设计
- 网站模板设计
- 网站开发
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UI设计必修课 游戏+软件+网站+APP界面设计教程+视界无界 写给UI设计师的设计书+术与道 移动应用UI设计必修课 UI界面设计教程书籍.
- 产品名称:UI设计必修
- 书名:UI设计必修
- 定价:218.70元
- 是否是套装:是
UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程(全彩)(含DVD光盘1张)
作 译 者:高金山 | |||||||||
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所属分类:科技 >> 计算机 >> 图形图像 | |||||||||
纸质书定价:(咨询特价).9 |
Chapter 01 了解UI设计
1.1 UI设计基础 002
1.1.1 什么是UI设计 002
1.1.2 UI设计的常见类别 002
1.1.3 UI设计的规范 004
1.1.4 UI设计的常用工具 010
1.2 良好的UI用户体验 017
1.2.1 UI设计和用户体验 017
1.2.2 影响用户体验的因素 017
1.3 UI设计风格 018
1.3.1 拟物化 018
扁平化@1.3.2 020
1.3.3 扁平化设计所带来的改变 023
1.3.4 扁平化设计的突出特点 025
1.4 UI设计的构成法则 027
1.4.1 什么使成 028
1.4.2 形式美法则 028
1.4.3 构成的思维方式 030
1.5 UI设计中的色彩搭配技巧 032
1.5.1 色彩的基本理论 033
1.5.2 色彩搭配原则 036
1.6 UI设计的原则 038
1.6.1 视觉美观 038
1.6.2 突出主题 038
1.6.3 整体性 039
1.6.4 为用户考虑 039
1.6.5 快速加载 040
1.7 UI设计的一般流程 041
1.8 本章小结 042
Chapter 02 UI常见组件设计
2.1 UI设计中的基本视觉素 044
2.1.1 图标 044
2.1.2 按钮 044
2.1.3 菜单 045
2.1.4 标签 045
2.1.5 滚动条和状态栏 045
2.2 图标设计知识 046
2.2.1 图标的概念 047
2.2.2 图标的设计原则 047
2.3 图标设计的风格 049
2.3.1 简约的像素图标 049
2.3.2 拟物化图标 050
2.3.3 扁平化图标 066
2.4 按钮设计 071
2.4.1 按钮与图标的异同 071
2.4.2 单选按钮 071
2.4.3 滑块按钮 072
2.5 菜单与工具栏设计 078
2.5.1 菜单的作用 078
2.5.2 菜单设计的要点 078
2.5.3 工具栏的作用 079
2.6 本章小结 084
Chapter 03 应用软件界面设计
3.1 了解应用软件界面设计 086
3.1.1 什么是应用软件界面设计 086
3.1.2 应用软件界面设计要点 086
3.2 软件启动界面 087
3.2.1 什么是软件启动页面 087
3.2.2 软件启动界面的作用 088
3.2.3 软件启动界面的设计原则 088
3.3 应用软件界面面板设计 092
3.3.1 合理安排面板功能区域 092
3.3.2 软件面板的设计原则 093
3.4 应用软件界面设计规范 099
3.4.1 软件界面的屏幕显示 099
3.4.2 软件界面的设计原则 100
3.5 应用软件界面设计风格 109
3.5.1 传统软件界面设计 110
3.5.2 扁平化软件界面设计 117
3.5.3 极简风格软件界面 124
3.6 本章小结 130
Chapter 04 移动APP界面设计
4.1 了解APP界面设计 132
4.1.1 什么是APP 132
4.1.2 移动UI的设计趋势 134
4.1.3 APP UI与平面UI的区别 136
4.2 iOS系统界面设计 138
4.2.1 iOS系统概述 138
4.2.2 iOS系统的发展历程 139
4.2.3 iOS系统用户界面素 142
4.2.4 iOS系统界面设计规范 152
4.2.5 iOS系统设计原则 159
4.3 Android系统界面设计 167
4.3.1 Android系统概述 167
4.3.2 Android系统的界面设计规范 168
4.3.3 Android系统UI设计特色 172
4.3.4 Android系统用户界面素 174
4.3.5 操作栏 176
4.4 移动APP软件界面设计要求 183
4.4.1 移动APP设计流程 183
4.4.2 APP软件界面配色原则 184
4.5 本章小结 186
Chapter 05 播放器界面设计
5.1 播放器界面设计概述 190
5.1.1 为什么进行播放器界面设计 190
5.1.2 播放器界面中的情感化因素 190
5.2 播放器界面设计特点 197
5.2.1 统一性 198
5.2.2 创意性 198
5.2.3 视觉冲击力 198
5.3 如何设计个性化的播放器界面 205
5.3.1 界面结构的统一性 205
5.3.2 界面操作的可靠性 206
5.3.3 视觉效果的舒适性 206
5.3.4 整体效果的个性化 207
5.4 播放器界面的设计原则 215
5.4.1 对比原则 215
5.4.2 协调原则 216
5.4.3 趣味原则 217
5.5 本章小结 227
Chapter 06 网页界面设计
6.1 了解网页界面设计 230
6.1.1 什么是网页界面 230
6.1.2 网页界面的设计特点 230
6.1.3 网页界面的构成素 233
6.2 网页界面设计的设计要点 242
6.2.1 设计与技术相结合 242
6.2.2 立体空间节奏感 245
6.2.3 视觉导向性 246
6.2.4 视觉服务 247
6.3 网页界面设计的原则 254
6.3.1 以用户为中心 254
6.3.2 视觉美观 255
6.3.3 主题明确 255
6.3.4 内容与形式统一 257
6.3.5 有机的整体 258
6.4 网页界面创意设计方法 266
6.4.1 综合型 266
6.4.2 趣味型 267
6.4.3 联想型 267
6.4.4 比喻型 267
6.4.5 变异型 268
6.4.6 古朴型 268
6.4.7 流行型 269
6.5 网页界面的设计风格 277
6.5.1 大众化设计风格 277
6.5.2 个性化设计风格 278
6.6 本章小结 286
Chapter 07 游戏界面设计
7.1 了解游戏界面设计 288
7.1.1 游戏界面设计概述 288
7.1.2 游戏UI与其他UI设计的区别 288
7.1.3 游戏UI设计的重要性 290
7.2 游戏UI设计的准备工作 290
7.2.1 了解游戏的世界观 290
7.2.2 确定游戏UI设计风格 291
7.2.3 游戏UI设计的流程 292
7.3 网页游戏界面 303
7.3.1 网页游戏的优势与不足 303
7.3.2 网页游戏界面的设计目标 304
7.3.3 网页游戏界面的设计流程 305
7.4 游戏界面设计 313
7.4.1 游戏的优势和不足 313
7.4.2 游戏与传统游戏UI设计的异同 314
7.4.3 游戏UI设计常见问题 321
7.5 大型网络游戏界面 323
7.5.1 游戏类别与UI设计的关系 323
7.5.2 网络游戏界面设计要求 326
7.6 本章小结 327
术之篇
01基础知识
1.1 什么是UI设计/20
1.1.1 UI的相关概念/20
1.1.2 UI的学习方法/22
1.2 什么是App/25
1.2.1 App的概念/25
1.2.2 App的开发流程/25
1.3 智能的屏幕/26
1.3.1 英寸(Inch)/27
1.3.2 像素(Pixel)/27
1.3.3 分辨率(Resolution)/28
1.4 网点密度与像素密度/28
1.4.1 网点密度(DPI)/28
1.4.2 像素密度(PPI)/29
1.4.3 DPI与PPI/29
1.4.4 逻辑分辨率与像素倍率/30
1.4.5 视网膜屏幕/30
1.5 常见屏幕规格/31
1.5.1 热门规格/31
1.5.2 热门分辨率/33
1.6 iPhone 6 Plus的屏幕/34
1.7 智能的传感器/37
1.7.1 摄像头/37
1.7.2 麦克风/38
1.7.3 GPS/38
1.7.4 电子罗盘/39
1.7.5 重力感应器/39
1.7.6 加速度传感器/40
1.7.7 光线传感器/41
1.7.8 距离传感器/41
1.7.9 气压传感器/42
1.7.10 三轴陀螺仪/43
02设计风格
2.1 风格/46
2.1.1 什么是设计风格/46
2.1.2 如何确立设计风格/47
2.2 颜色/50
2. 2. 1 认识色彩/50
2. 2. 2 RGB与HSB/50
2. 2. 3 颜色搭配基础/52
2.3 如何选择颜色/53
2. 3. 1 常见App的颜色/53
2. 3. 2 颜色的性格/55
2.4 字体/61
2. 4. 1 衬线体和无衬线体/61
2. 4. 2 系统内置字体/62
2. 4. 3 什么时候选择内嵌字体/62
2. 4. 4 如何使用内嵌字体/63
03图标与图片
3.1 App图标特点/66
3. 1. 1 独特的图形/66
3. 1. 2 表意准确/67
3. 1. 3 谨慎用色/67
3. 1. 4 避免使用大量文字/68
3. 1. 5 避免使用照片/68
3. 1. 6 适应不同场景/69
3.2 App图标设计流程/69
3. 2. 1 DIYI埠寻找隐喻/69
3. 2. 2 第二埠抽象图形/70
3. 2. 3 第三埠竞品分析/71
3. 2. 4 第四埠确定风格/71
3. 2. 5 第五埠调整细节/72
3. 2. 6 第六埠场景测试/73
3.3 App图标设计方法/74
3. 3. 1 正负形组合/74
3. 3. 2 折叠图形/75
3. 3. 3 局部提取/75
3. 3. 4 线性图标/75
3. 3. 5 透明渐变/76
3. 3. 6 色块拼接/76
3. 3. 7 图形复用/76
3. 3. 8 背景组合/77
3.4 iOS图标规范/77
3. 4. 1 iOS图标适配/77
3. 4. 2 iOS图标标准/78
3.5 Android图标规范/79
3. 5. 1 Android图标适配/79
3. 5. 2 图标的视觉统一/80
3. 5. 3 Android图标标准/81
3.6 设计线性图标/83
3. 6. 1 线性图标的风格/83
3. 6. 2 线性图标的绘制方法/84
3.7 像素对齐/87
3. 7. 1 像素为什么要对齐/87
3. 7. 2 像素如何对齐/88
3. 7. 3 像素缩放的对齐/89
3. 7. 4 像素对齐的微调/89
3.8 图片的使用/89
3. 8. 1 矢量图与位图/89
3. 8. 2 图片的格式/90
3. 8. 3 图片的使用/91
3. 8. 4 图片的存储/92
3. 8. 5 图片的比例/92
04系统界面
4.1 栏/94
4. 1. 1 状态栏/94
4. 1. 2 导航栏/94
4. 1. 3 标签栏/95
4. 1. 4 工具栏/96
4.2 内容视图/97
4. 2. 1 表格视图/97
4. 2. 2 文本视图/99
4. 2. 3 Web视图/99
4.3 临时视图/100
4. 3. 1 对话框/100
4. 3. 2 操作列表/100
05Android系统界面
5.1 导航机制/102
5. 1. 1 硬件特性/102
5. 1. 2 iOS导航机制/102
5. 1. 3 Android导航机制/103
5.2 界面布局/105
5. 2. 1 结构差异/105
5. 2. 2 操作栏/106
5. 2. 3 多任务/107
5.3 消息推送/108
5. 3. 1 推送方式/108
5. 3. 2 通知方式/109
5.4 操作方式/110
5. 4. 1 编辑/110
5. 4. 2 选择/111
5. 4. 3 复制粘贴/112
5. 4. 4 删除/113
5.5 Android系统的插件/114
5. 5. 1 桌面插件/114
5. 5. 2 设计趋势/114
道之篇
06建立规范
6.1 组建规范/116
6. 1. 1 设计规范的目的/116
6. 1. 2 规范的组成/116
6.2 颜色规范/119
6. 2. 1 为什么选择HSB/119
6. 2. 2 创建调色板/120
6. 2. 3 调色板应用/121
6.3 文字规范/123
6. 3. 1 iOS系统/123
6. 3. 2 Android系统/123
6. 3. 3 系统字号/123
6.4 布局/125
6. 4. 1 框架/125
6. 4. 2 顶部导航栏/126
6. 4. 3 顶部标签栏/126
6. 4. 4 底部标签栏/127
6.5 图片规范/127
6. 5. 1 用户头像/127
6. 5. 2 商品图片/129
6. 5. 3 无数据图片/129
07设计组件
7.1 控制素/132
7. 1. 1 活动指示器/132
7. 1. 2 进度指示器/132
7. 1. 3 页码控制器/134
7. 1. 4 刷新控件/134
7. 1. 5 滑动器/137
7. 1. 6 开关/137
7. 1. 7 步进器/137
7.2 筛选器/138
7. 2. 1 选择器/138
7. 2. 2 日期时间选择器/138
7. 2. 3 分段控件/139
7. 2. 4 选项卡 /139
7. 2. 5 排序/140
7. 2. 6 地区选择/140
7.3 表单控件/141
7. 3. 1 单选框/141
7. 3. 2 复选框/142
7. 3. 3 文本框/142
7. 3. 4 下拉框/143
7. 3. 5 表格/144
7.4 按钮规范/144
7. 4. 1 背景+文字/144
7. 4. 2 背景+图标/145
7. 4. 3 图标+文字/146
7. 4. 4 文字/146
7.5 其他组件/147
7. 5. 1 加载更多/147
7. 5. 2 非模态浮层/147
7. 5. 3 模态浮层/148
08导航设计
8.1 扁平导航/150
8. 1. 1 标签导航/150
8. 1. 2 舵式导航/151
8. 1. 3 宫格式导航/152
8.2 内容主导式导航/153
8. 2. 1 陈列式导航/153
8. 2. 2 旋转木马式导航/154
8.3 列表式导航/155
8. 3. 1 列表式/155
8. 3. 2 抽屉式/156
8.4 其他导航/157
8. 4. 1 点聚式导航/157
8. 4. 2 瀑布式导航/158
09界面设计
9.1 首页 /160
9. 1. 1 搜索栏/160
9. 1. 2 标签栏/161
9. 1. 3 卡片式设计/161
9. 1. 4 楼层设计/162
9.2 列表页/163
9. 2. 1 消息列表/163
9. 2. 2 横向卡片/163
9. 2. 3 瀑布流/164
9.3 详情页/165
9. 3. 1 全局按钮/165
9. 3. 2 快速通道/166
9.4 个人中心/167
9. 4. 1 头像区域/167
9. 4. 2 个人信息/168
9. 4. 3 功能模块/169
9.5 启动页/170
9. 5. 1 品牌宣传类/170
9. 5. 2 首页样式类/171
9. 5. 3 情感故事类/172
9. 5. 4 节日氛围类/173
9.6 引导页/173
9. 6. 1 功能介绍类/173
9. 6. 2 使用说明类/176
9. 6. 3 情感故事类/177
10设计适配
10.1 iOS系统适配/180
10. 1. 1 设计基准/180
10. 1. 2 设计适配/181
10. 1. 3 适配规则/182
10.2 Android系统适配/183
10. 2. 1 密度独立像素/183
10. 2. 2 设计基准/184
10. 2. 3 适配方法/185
10.3 iOS系统适配Android系统/185
10. 3. 1 设计目的/185
10. 3. 2 换算关系/185
10. 3. 3 适配方法/186
10.4 标注设计/186
10. 4. 1 标注基准/187
10. 4. 2 标注方法/187
10.5 点九图/189
10. 5. 1 什么是点九图/189
10. 5. 2 如何制作点九图/191
10.6 切图/191
10. 6. 1 界面切图/191
10. 6. 2 图标切图/192
10. 6. 3 命名规则/192
11手势应用
11.1 为什么使用手势/194
11.2 常用手势操作/195
11. 2. 1 单击/195
11. 2. 2 双击/195
11. 2. 3 上下滑动/196
11. 2. 4 左右滑动/196
11. 2. 5 拖曳/197
11. 2. 6 张开 / 闭合/197
11. 2. 7 长按/198
11. 2. 8 摇晃/198
11.3 手势设计禁忌/199
11. 3. 1 使用标准手势/199
11. 3. 2 定义标准手势/199
11. 3. 3 使用简单手势/199
11. 3. 4 手势使用说明/199
12设计资源
12.1 网站资源/201
12.2 图标资源/202
12.3 图片资源/203
附录/204
参考文献/211
视界·无界:写给UI设计师的设计书(全彩)
作 译 者:王涵
出版时间:2016-06 千 字 数:345
版 次:01-01 页 数:216
开 本:16开
I S B N 88258
所属分类:大众 >> 艺术 >> 设计
纸质书定价:(咨询特价).8
内容简介
作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名优秀的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。
目录
01
你好,UI
Hello,UI
002 什么是UI
004 什么是UE/UX
006 移动UI设计的崛起
008 UI设计的价值
012 UI设计的基本原则
015 UI不是LOGO
017 UI不是画画
020 UI不是网页
02
设计师不是万能的美工
The designer is not a panacea
024 各种各样的设计师
024 平面设计师
026 网页设计师
027 交互设计师
029 用户体验设计师
030 GUI设计师
032 美工
034 UI设计师
03
零基础的设计之路
The road of zero based design
040 第一埠把职业当成兴趣爱好
044 第二埠绘画知识很重要
050 第三埠掌握软件是实现创意的基石
065 第四埠“抄袭”别人超越自己
076 第五埠思考分析突破瓶颈期
080 第六埠享受生活是灵感的源泉
084 第七埠重新审视自己的作品
085 第八埠把兴趣爱好当成职业
04
好习惯决定好设计
Good habits determine good design
088 收集创意
092 管理资源
095 文件命名
101 来源收藏
102 懂得分享
05
设计师的正确工作流程
The correct working process of the designer
106 头脑风暴
108 交互草图
114 设计阶段
121 输出研发
123 动效描述
125 补充待命
125 产品上线
126 倾听用户
126 负APP切图常用英文对照参考
06
色彩的奥秘
Mystery of color
130 准确地使用颜色
133 质感决定色彩
136 万能的环境色
138 统一设计风格
07
提高作品质量的技巧
Techniques to improve the quality of the work
144 镜像对称
147 强迫三改
149 同步实物
150 逼迫质问
08
三年入职大公司
Three years into the post company
154 填不满的职位
154 做好准备
158 第一年
159 第二年
161 第三年
简历与面试话术的秘笈
My resume and interview with you
164 该拿多少作品
165 作品从哪儿来
167 投递简历格式
170 期望薪资如何填
171 简历怎么写
173 面试前的准备
174 面试是兵法战
177 公司如何选择
177 衷心的祝福
10
外包单报价公式
Outsourcing quotation formula
180 公式
180 实例
181 合同
182 产出物
183 增值报价
184 价目表
11
UI设计师十戒律
Ten Commandments of the UI designer
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